RPGゲームって氏ぬ直前まで元気に戦いすぎでしょwwww

2014/05/29 07:000
RPGゲームって氏ぬ直前まで元気に戦いすぎでしょwwww

RPGゲームって死ぬ直前まで元気に戦いすぎでしょwwww
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1400900479/
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:01:19.69 ID:9H9FMBCz0.net
あーもう死ぬ、あと一歩動いたら毒で死ぬって状態と
一晩寝て心身充実してる時の攻撃力が一緒って

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:03:18.17 ID:a5TC3wXG0.net
RPGじゃなくても大抵そうじゃん。格ゲーとか

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:03:55.92 ID:mQDp0hI+0.net
・残りHPに合わせてステータスが変化
・魔法は残りHPに関わらず威力は一定

つまりこういうゲームを作れと?

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:03:56.07 ID:oBfC79110.net
割りと分かる

逆に、HP量に対して攻撃力とかステータス上がる作品はゲーム性が高くて面白そう
もう沢山あるかもしれないけど

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:06:11.14 ID:a5TC3wXG0.net
>>6
面白そうだけどこれを面白く作るのは難しい

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:05:25.69 ID:Y/Ofwi2I0.net
ほんのちょっとクソみたいな攻撃かすっただけで氏ぬような状態のやつはほっといても勝手に氏ぬんじゃないかとは思う

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:06:43.57 ID:6sNUVXrg0.net
元気な時→普通に頑張れる
瀕死の時→アドレナリンとかでて覚醒してる
こうだと思ってる

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:25:39.47 ID:jI5FWkcB0.net
>>9
つまりモンハンの火事場な

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:07:32.89 ID:SAi66gxp0.net
現実味あり過ぎるとイライラすると思う

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:08:24.87 ID:mQDp0hI+0.net
体力MAXだと攻撃力上がるとか言うのは割とあるけどな

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:09:48.22 ID:YO2l44jH0.net
現実に近づけると毒が強すぎなんだよ

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:14:54.36 ID:2SLGItu50.net
怪我が一瞬で治るのもおかしい

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:28:28.69 ID:45qb5gDS0.net
そういう奴に限って、敵が瀕死になって弱体化したら「歯ごたえが無くてつまらない」とか言い出す

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:31:50.87 ID:Q8ZXEyjK0.net
そんな既に出尽くされてるアイディアを誰も取り入れないのは
単純にゲーム性で見て面白くなると考えられないから
無用な回復を要求されたり攻撃役がダメージ貰ってイライラするくらいしかない

それなら残りHP少ないと攻撃力上がるようにした方が
ギリギリの勝利とかを演出しやすくなる分遥かに利がある

34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:36:54.52 ID:X4klCgIpi.net
そもそも勘違いしてる奴が多いが
元々のHPというのは体力を示すものじゃない
「致命傷を避けられるだけの集中力」を示すものだ
0になったら敵の攻撃がHITするからヒットポイントなんだよ

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/05/24(土) 12:44:40.67 ID:oBfC79110.net
>>34
なんかすげぇ納得した


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