なんでMMOはオワコンになってしまったの?

2014/07/17 21:001
なんでMMOはオワコンになってしまったの?
なんでMMOはオワコンになってしまったの? http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1404478124/
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:48:44.66 ID:+m3Q9wLW0.net
なんで?

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:50:23.62 ID:smsPXkjQ0.net
乱立しすぎた

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:50:35.89 ID:6REo8g3j0.net
眠くなる

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:52:08.03 ID:iKt/Rbvt0.net
タイトル違うだけでやることに差はないからな
あとはキャラのビジュアルの問題くらいじゃね?
おれはアニメ系は嫌いだからきれいなタイプがいいね
TPS視点タイプは昔からあるからFPS視点とかが最近増えてきてるよね
FPS視点だとでも自分のキャラが見えないという欠点を抱えているけど

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:52:13.99 ID:dWqak1q00.net
新参お断りな雰囲気

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:52:29.16 ID:oMvtWOIi0.net
終わらないから

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:53:08.44 ID:39669F+b0.net
運営がゲーム内容に手を抜いて課金要素に力を入れまくってるせい

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:53:09.04 ID:XYwXpfyO0.net
基本無料アイテム課金のせい
完全月額のみで機会平等でやったら今でも人気出る

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:53:34.37 ID:SvBlbE8T0.net
時間と金が掛かり過ぎるからな
新鮮味がなくなったら終わりだわ
その新鮮味も2000年代前半におわってもーた

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:53:39.56 ID:lPcS3RkZ0.net
β組と新規組で差が付きすぎてしまってる
課金以外に埋める方法が無い

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:54:28.90 ID:aqqbbLqa0.net
だって終わりがないじゃん
終わるときは運営がもう金とれねーなぁって判断した時じゃん

そんなのバカらしいじゃん

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:55:46.97 ID:L+MAEMyh0.net
人生捨てられる人なんてそうそう居ないからな

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:56:08.86 ID:XOqrAg/C0.net
黎明期は真新しくてゲーム面しょぼしょぼでも世界を楽しめてたけど
当たり前になった今はただのゲームやからな

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 21:57:14.59 ID:Md/qt+240.net
見知らぬユーザーを利用して効率を上げる
狩場を奪い合って効率を上げる
課金して効率を上げる
RMTして効率を上げる
複垢で効率上げる
滅多に落ちないレアアイテムで効率を上げる

いくらなんでも設計に悪意がありすぎ

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:04:04.13 ID:hZLdUsRc0.net
運営、課金アイテム、萌え、乱立、ソシャゲ、自動狩り追加、MO
高速レベルアップ、が多くなったし、生活系とか生産メインのゲームがなくなったから

31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:04:52.50 ID:XYwXpfyO0.net
ガチャはつまらんよね
ソシャゲーの良さもわからんわ

機会平等完全月額こそ理想のMMO

34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:11:14.24 ID:Ra6W33U50.net
>>31
これだよな、課金額でプレイに差がでると詰まらなくなるわ

まぁ課金でもステータスに影響しない趣味課金ならまだいいかな

42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:37:21.59 ID:GLcqHoPh0.net
もうROの時点で完成形だったんだよ

43: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:38:48.39 ID:XYwXpfyO0.net
ゲーム内最強装備よりガチャ装備の方が強い

もはやゲームする意味ねーよ

ってのが増えすぎた

46: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:50:31.54 ID:Cd65ZtGw0.net
マンネリ
人間関係の地獄
廃人以外お断り
廃れない理由がない

47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 22:52:14.73 ID:Vcfc7jsy0.net
ライトに合わせると秋田ってなるし
廃人に合わせると付いていけないライト去るし
掛け持ちしても2タイトルぐらいだろうしな
席取りゲームだから大体のタイトルは消えるよね

50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/07/04(金) 23:04:46.64 ID:msHNYvhw0.net
協力プレイ前提の難易度→ギルド・PTに時間合わせるの辛い
ソロプレイ可能な難易度→オフゲでよくね?

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2014/07/17 21:001 ネトゲ

1件のコメント

  • プレイヤーの新旧でコンテンツの比重が変わったりする。
    単純にコンテンツが増えても遊び尽くせないではなく、
    古いコンテンツは放置して新しいものだけやってればいいになってるのが現状の問題。

    オンラインゲームでの無計画なコンテンツ増量は、
    プレイヤーが嫌う一本化を伸ばすだけでゲームが衰退する要因に繋がる。

    オンラインゲームだとキャラや、アカウントごとに管理するデータが肥大化する分、
    サーバにも負荷がかかるし、時間ともにコストも肥大化していく。
    それによって、課金アイテムを購入量を増やさないと運営自体がやっていけなくなる。

    根本的な問題をどうにかして解決する方法を見つけない限り、
    終わらないゲームがあるという妄想はそろそろ捨てるべき。

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